的企业文化就是没有文化,公司的发展方向就是没有方向。
爱摆烂摆烂,爱折腾折腾,反正产品过关、质量合格、消费者满意形成闭环,这就是行了。
多的思考不需要。
哪个傻卵要是在剧情中穿插奇葩反思,再来一句“但是这一切值得吗”,这傻卵最好自己打包走人。
不过《魔幻三国》引发的范围社会讨论,还是让文化产业部门中的一部分想要创收的干部产生了兴趣。
两江省文创集团副总还约张浩南吃了个饭,不是叶公好龙那种打听游戏赚不赚钱,这位副总别看下乡过,年龄虽大,却也见识广博。
比如江户国际游戏展,也就是“tokyogamesho”,去年前年的春秋两季,他都去访问过。
跟他一起的还有松江电子软件产业委员会,以及姑苏软件产业相关部门的负责人,别看市面上各路家长对电子游戏喊打喊杀,要知道像“电子宠物”这种放在二十年后极为抽象的玩意儿,这年头全是官方扶持过的。
当然捞了一笔之后再“挥泪斩马谡”,那就是时代的眼泪。
所以,跟倭奴计算机方面的大臣不会用电脑不同,长三角本地的帮会……不是,本地的组织还是很有礼貌的。
对经济发展……十分有礼貌。
发达国家的发达游戏产业,背后其实涉及到非常复杂以及庞大的基础研究,从微电子、软件开发乃至新兴产业的管理技术,都跟传统产业全然不同。
毕竟产出周期不一样,效率也不一样,反馈机制也不一样。
不与时俱进,怎么赚钱?
“张总,我看tgs上那些游戏公司,动辄几千万几亿阿美利加元的产出,这一块,是不是潜力非常深?”
“深肯定是深的,虽然我对游戏理解非常浅薄,但既然是做生意,肯定是殊途同归。无非是把商品生产出来之后,投放到市场,然后卖给消费者。这里面涉及到的问题,也就几个,一是能不能生产出来,如果不能,不能的原因是什么,能不能解决;二是投放市场的渠道和效率,以及市场的规模;三是消费者也就是终端客户的接受度……”
面对两江省文创集团副总高力争的提问,张浩南把自己的看法了,具体到“嘁哩喀喳”自己的操作,他也没有隐瞒,不过重点就是提了《魔幻三国》这款游戏买了十万套,营收接近七百万。
这点钱对高力争肯定没啥吸引力,但赚钱效率他是懂的。
“游戏产业是个特殊市场,因为面向的其实不是大众群体,而是相对众的群体,甚至是特殊的群体。”
“暂时可以这么。”
“张总的是指网民数量的递增吗?以及民用计算机的推广?”
“对。”
张浩南点零头,对高力争道,“网民数量的增加,就是计算机软件用户的潜在客户群基数在
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