oi的战队比较有优势。大家都要互相学习对方的英雄,学习更改后的游戏机制和全新的打法套路。
在这个过程中,也许某些选手会不适应,也许会有一批新的天才选手脱颖而出。
但这种变化也正是MOBA类竞技游戏的乐趣所在。
对于GOG的选手而言,竞争当然激烈了,但也意味着整个联赛的关注度更高,游戏的玩家更多。他们这些选手的商业价值也会得到提升。
而且在这场竞争中,他们觉得自己会更占优势。
对于ioi的选手而言也不亏,毕竟这款游戏之前已经越来越差,甚至都要合并成为亚服了。联赛的价值不断下降,他们面临的不是有没有竞争力的问题,而是联赛还能不能继续办下去,作为选手他们还有没有商业价值可言。
很多游戏曾经红极一时,可职业选手终归是个青春饭,一旦游戏没落了,这些选手的职业生涯也就断了。
现在两款游戏合并,虽然他们会承受巨大的压力和挑战,但至少这是凭实力说话实力强的人。留下实力弱的被淘汰,而不是随着游戏的没落,一批选手,不论优劣全都失去饭碗。
而对于观众来说,这也是一件好事,它意味着整个联赛的热度更高,经济水平更高,能够奉献出更加精彩的比赛,也能获得更高的关注度。
总之,这是一个艰难的选择,伴随着巨大的风险。
但腾达游戏部门还是顶着巨大的压力和不理解,以这种奇迹般的方式给成功的办成了!
而一旦成功,之前的那些问题自然不复存在,只有数不尽的好处!
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