反应的机制。
比如弓箭手,主角进入了他视野,他就会进入攻击状态拿弓箭射,当主角躲在墙壁后,他虽然看不到却也会射击。
直到一段时间后攻击状态结束,继续当一个桩子。
这种机制在许多3d大型游戏中都有。稍稍复杂一些的也就只是会设置多个视野,远距离的用远程攻击,近距离用近战攻击。
这种机制的好处就是设置起来比较简单,坏处就是有些呆板。
而朝林这里,怪物就是真实化设置。
比如大屁股这个怪物,看到就是看到,没看到就会过去寻找,不会盲目的攻击。
除非是暴怒之后的胡乱攻击。
而朝林就是发现了这个情况,一直在侧方尽量的不让大屁股好好的看到他。
大屁股自然不会让朝林如意,可它的身材太过臃肿,脑袋几乎和身体连为一体,想要转头还需要将身体也转动一些角度。
朝林逮着大屁股转身的缓慢机会直接快速移动,再次来到了大屁股的后侧,
“that’s♂good”
断剑照着第一次造成的创口,再次捅了进去。
这次,朝林能明显的感受到大屁股浑身一阵颤抖。
他来不及多想,猛的后撤。
刚刚撤开两步,大屁股的恶魔大棒就已经带着一股劲风挥了过来。
而朝林的精力条此时已经见底。
按照游戏的设定,此时的朝林是必挨这一击的。
但是,这里可不是原版游戏。
朝林直接躺在了地上,躲过了这一击,并慢慢的滚了起来。
朝林在地牢的时候就已经发现,他本人在这款游戏中,除了头部,其他身体上只要有任何加速的动作,都会让精力值消耗。
但只要是缓慢的,哪怕是躲避行为也并不会消耗精力。
比如现在。
朝林在地上打滚,不仅没有消耗精力,反而还在恢复。
这是判定他在正常的移动。
嗯,这也符合真实的设定。
明明做起来熟门熟路的,不耗费什么力气,为什么还要耗费精力条。
连在地上慢慢滚都觉得累,以后连舔狗都做不成!
咳咳……
跑题了。
此时两次被击中弱点的大屁股已经暴跳如雷,恶魔大棒挥舞起来根本就不看周围有什么,土石碎屑乱飞。
朝林在地上翻滚被击中的可能倒是大大减少。
但朝林也并没有因此放松警惕。
他现在的注意力是百分之百的集中,一边往墙角滚,眼睛也一直盯着大屁股,以免被大屁股的乱棒打死。
同时,他也要逮着打大屁股气力衰竭的时候暴起再次捅那么一下。
时机很快就来了。
大屁股也不是什么强力的恶魔。
嗯,虽然对于新手村的玩家来说确实很强,但比起后面的那些怪物,它除了血厚攻高,真的不算什么。
在这个真实的黑魂世界里,智慧低下的它,更是可以被朝林轻易的找到弱点。
在大屁股喘着粗气的时候,朝林突然从地上暴起,第三次的来到了大屁股的后侧,然后,
“ohyeah”
梅开三度。
只是与前两次不同的是,这次朝林并没有立刻退去,拔出断剑再次捅了过去。
“库雷瓦,未知の领域哒!”
“啊,哒哒哒哒哒哒哒!!!!!”
朝林脸上带着鬼畜的笑容,右手断剑疯狂的输出。
直播间的观众们早已经笑疯了。
从那句‘想偷袭,我有闪!’开始,观众们就已经笑了起来,等到了某哲学词汇从朝林口中出现更是停都停不下来。
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