实是残酷的,虽然人们都不想把职业划分出一个三六九等,不过收入是一个明明白白摆在那里的现实,但是博米公司不能传输贬低工种的思想,所以最后肯定还是要补充一些文字说明,免得被别人挂到网络上进行批判。
不过在其他人的心目中觉得虽然曹老板想要做的这个游戏有些残酷得令人发指,不过他的本意是好的。
唯一的问题在于现实主义题材的游戏作品真的能火吗?
……
再多讨论了一些相关的细节问题,这场会议就算开完了。
最后经过这次会议,确定了三个项目的立项:
《行星开拓者》,用来模拟人类开拓新的星球,通过博米新研发的化学引擎来进行制作,将所有的可以应用到现实当中的物理、化学、生物、地理……相关的知识都体现出来,从而让玩家们在这个游戏当中获得更加深刻的认知,然后对于学习有一个很好的模拟和反馈。
这个游戏本身就已经在制作当中,现在是交给开拓者工作室群来进行开发。
《学习女神》被定为成一个学习+美少女恋爱类型的游戏,虽然王者工作室群很不想接这个单子,不过博米公司的所有恋爱类型的游戏都是交给他们来进行制作,这一款学习女神自然也不能例外。
光是想到要重新回到高中,搜集和弄明白那些高中知识赖雨玲就觉得非常的头大。
《中国式人生》,主要是通过孩子从出生到不断的学习和成长,最后经历过整个一生来反映出学习和高考在中国来说占据着多么重要的位置,同时也会通过模拟中国式人生来告诉众多还没有步入社会的青少年们【时不我待】,高中努力就是为了未来的人生少努力这个重要的主题。
这是一款相当现实的作品,警醒意义也非常的大,甚至众人猜测游戏上线以后会因为过分的真实和残酷导致许多人接受不能。
这个游戏目前是交给梦幻工作室群来进行开发,一方面是要参考模拟人生类型的游戏,另外一方面是要结合我们的实际情况,最终能达到【游戏只不过是一次梦幻,最终的选择权还是交给玩家本身,做出什么样的决定,就会得到什么样的结果】这一目的,从而能够引导更多的还处于懵懂迷茫时期的孩子们走上更加适合他们的道路。
说白了,如果你不知道你当下的努力和选择对未来有什么影响的话,那么我们来通过游戏模拟告诉你,给你做一个提前的咨询,给你充分的资料和感悟,然后帮助你做出更加正确的决定。
准确来说应该是两个新项目,因为《行星开拓者》本身就已经在做了。
……
曹阳离开之后,整个会议室里面炸开了锅。
“妈耶!别的公司做梦也不会想到我们会把一个教育类的游戏做成现在这个样子吧?”
“
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