如前文所述,83年以前的电视机,为了降低CRT扫描枪的性能压力,大多数是隔行扫描的,也就是每一个像素点在50HZ工频电4个波形下才刷一次,以实现25帧显示效果。
除了各行扫描率问题,还存在兼容其他格式模拟信号时粗暴白屏闪屏丢帧问题,总之一堆很多毛病,不但闪得厉害伤眼睛,还非常不适合运行“横版卷轴画面刷新”的过关式电子游戏。
雅达利2600游戏机在去年山寨顾骜的《地球防卫者》、并移植到家用机上时,就丢了好大一波口碑。画面狂闪,小飞机每次连发子弹,飞机和敌人本身都闪得看不清,这些都是旧式电视机适配游戏机时的不利性能槽点。
所以,原本时空任天堂游戏机后来的成功,跟夏普愿意配合,同步升级电视机高清标准,也是有很大关系的。
不然就像电脑显卡升级了,显示器却很辣鸡,根本发挥不出显卡的显示效果,那电脑商肯定要欲哭无泪。
萧穗完全不懂技术,因此上面这番道理,顾骜几乎是用深入浅出了好几层的通俗累赘语言转述,她才听懂。
她连忙很识大体又不失机智地说:“原来是这样,那这是正事儿啊,你去吧,晚上回家就好,我不耽误你生意。
对了,索尼公司在电视机领域也很强吗?盛田社长跟你一条心,就能给夏普施压了?目前国内我看到最有名的曰本进口彩电牌子,就是夏普了,很少见索尼的电视机进口进来呀。”
幸好顾骜比萧穗懂技术太多,连忙高深莫测又不失实话实说地找借口:“索尼只是东西卖得太贵,所以国内市场不愿意进口,人家技术是很全面的。
知道索尼的联合创始人井深大吧?人家当初60年代,把索尼从一家收音机厂/录音机厂跨越式发展成电子业巨头,靠的就是井深大研发出了‘单枪三束彩色显像管’。
那也算一个传奇故事了,当初井深大上这个项目的时候,前后研发了7年才成功。在此之前,地球上的彩电显像管都是‘三枪三束’的,也就是RBG三色电子束通过三个电子枪混光混色调出彩电效果。
索尼的单枪三束出现之后,最直观的变化就是省掉了两把电子枪,结构简化成本降低。而且彩电的色差精度一下子提高了,背后的电子枪大鼓包也变小了一级。至于盛田昭夫社长,那7年也不好过。
他几次从家里的‘子日松’清酒厂拿钱增持入股,还用尽一切办法融资,最后单枪三束彩显管花掉了260多万美元的研发巨资才成功,让索尼一夜翻身,成为曰本电子业的领军者。那可是60年代的200多万美元,不得了呢。研发完成后,盛田家在索尼的持股比例也一度提高到四成。
这次雅达利的倒台,我也在想,这就
请收藏:https://m.tianlai.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)