黄家健说一样,台下就震一下。
各种各样新奇的玩法名词从他嘴巴里面吐出来,人群中的游戏厂商代表已经听懵了。
大多数厂商推出的MOBA都脱胎于GAG,少有的创新也是少的可怜,不少游戏公司自认为做MOBA已经没有别的路子,只能在GAG的身上找寻出路。
就算有利害的设计师研究出了新的创意,交上去的也会被毙掉。
因为做领导的会觉得和GAG差距太大,没有先例,不敢乱来。
这也就导致了有一些其实还不错的想法通通都被毙掉了,大家只敢在GAG划定的圈子里面想尽办法掏东西,最多往外游一点点,多了都不敢。
而DOTA的出现则是直接重新画了一个圈。
许多玩法、创意,光是从黄家健嘴里说出来,台下那些人完全听不懂,必须要配合大屏幕上的实机演示画面才能看明白。
摒弃了ADAP玩法的DOTA,属性变得只有三样,看起来很简单,但却又关联着许多其他属性。
力量影响生命值和回血速度,敏捷影响护甲以及攻速,智力影响法术强度、魔法值、回蓝速度。
许多人都接触过类似的设定,此时理解起来也不是很困难。
“没想到还能这么玩。”岑阜成点了点头,吃惊道:“好像从来没有人往这方面想过。或许就算有,也没提出来。”
段元峰感叹道:“莫余此人不愧被称作MOBA之父,很多常见的东西却都能玩出花样,你看那个天赋玩法,其实就是GAG里面的符文玩法变种,但是他把这种玩法放到DOTA中,反而又设计出了不同的新鲜感。”
DOTA的天赋是每个英雄都独有且不重复的,共计十项不同种类的天赋。
每一种天赋都能对英雄后续的发展路线产生影响。
有加属性、加某个技能伤害、加攻击力、加血量、加法术吸血等等一大堆。
英雄从十级开始则可以在第一列的两个天赋中进行选择,后续每五级点一次,直到25级以后,每升一级就能把之前没点的全部点上,等到了30级,英雄就发展成完全体了,十个天赋通通点亮。
这种和英雄等级挂钩的方式更加凸显了等级的重要性。
升级不仅仅只是加技能加属性,同时还能获得强力的天赋。
段元峰看完讲解都不由惊叹于莫余的奇思妙想。
GAG的天赋、符文摆出来那么多年了,结果大家只会照抄,一点没有其他创新的想法。
“我现在对DOTA这款游戏越来越感兴趣了,它是一种和GAG完全不同的MOBA类网游,或许能够发展成和GAG一样的规模。”
段元峰感慨万分,对DOTA给出了极高的评价。
岑阜成闻言惊讶道:“能和GAG比?未免夸大其词了吧?”
GAG现在可以称得上是全
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