停下了自己的“设计”。
也许.....完成了。
上千,上万?
并没有仔细数过自己构造了多少个悖论迷锁,也记不清自己到底已经多少次耗尽了“污染”,每次在污染耗尽的恢复过程中,亚戈都沉浸于对构造出的悖论迷锁进行比较和修正微调。
悖论迷锁虽然是可控的,但也并非完全可控,他只能操纵大致的方向。
就像是往容器里倒水,亚戈能控制的,只有倒多少水、往哪个容器倒水,具体多少水位会呈现什么样的形状,还是由杯子,由能力的参照物来决定。
他的“修正微调”,也只是在控制悖论迷锁的消耗和参照对象的具体细节而已。
这样的过程,不知道重复了具体多少次。
在这没有任何事物能够体现时间流逝的静滞光湖上,亚戈终于停止了动作。
他终于用悖论迷锁构筑出了一个“合格”的神秘。
他的无数次尝试中,绝大多数的神秘,在形成之后就会破碎,也不会产生“污染”,在他供给的污染耗尽后就会直接消失。
而有一部分神秘,会比之前的那些神秘多存续一段时间,原因经过确认,也正是因为能够自产污染。
亚戈自始至终都没有找到什么具体的共通点。
亚戈一开始还抱着“文字虚影中是不是有一部分是专门产生污染的”这种想法。
最后证明,他想多了。
有好多他用悖论迷锁拟造的神秘,其结构中的呈现的拟造纹路,有些是大致一样的,但却一个能够产生污染,一个不能。
经过他一个个比对过后发现,污染的产生和其具体结构应该没有直接联系。
也就是说,不是因为其中的虚影纹路构造成某种结构后就会产生神秘。
换个通俗的例子,他一开始觉得这些纹路虚影和能力,就像代码和程序,能够产生污染,亚戈也认为应该是某些“代码”的原因。
但并非如此,他的比对中,甚至有几个他通过消耗大量污染制造出来的,几乎完全相悖的神秘,虚影纹路结构上甚至没有多少相同的地方。
但是,就在这样的情况下,这些完全相悖的神秘,是能够产生污染的。
也就是说......
能否产生污染,并不是由纹路虚影本身决定的。
这一点,对于亚戈来说其实影响很大。
他之前对神秘的认识,就是那套代码和程序的认知,认为内部的纹路虚影决定了一切。
但是,现在并非如此。
“神秘”并不是随意构造的。
就好比.....
水。
亚戈想起了之前自己思索的例子。
神秘本身,或者说神秘的虚影纹路,是水。
而是否能够形成神秘,则是由另外的因素决定——容器。
可以产生污染,能够稳定存续的序列,就是“容器”。
而虚影纹路本身,其实应该算是容器里的水....
不,应该说是容器内的装饰?
亚戈一时间并不能想到更贴切的比喻。
不过,这些以后有机会再想了。
现在,更重要的是眼前。
以收债人能力为对象,以自己的序列为蓝本,他制造出的无数个悖论迷锁中,那些能够稳定存在的拟造神秘,他挑出了一些最符合他要求的。
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