是,甚至也和《仙魔战纪》的客服咨询过。现在基本上弄明白了。
主要有三个方面。
第一个方面,《仙魔战纪》主要是一款娱乐游戏,并非专业机构。他们对法器的划分,是按照阵法、材料等评估的,而非真实效果。
我提供的法器,用的都是基本的阵法,材料和大家一样。因此系统给出了上品法器套装的评价,已经很高了。
第二个方面,大家都知道,游戏里的很多炼器,只是游戏里的设计,是简化了的、现实世界里不具备可行性。
因此游戏里的法器,在遇到现实世界里真正的法器数据模型,系统会自动调整威力,通常是降级处理。
而我提供的数据包,是由教育级虚拟设备完成的,具有执行优先级。
第三个方面,单独的法器、和法器套装之间的组合关系,是比较复杂的。游戏系统的等级测试,和我当前设计的法器套装规则,是有一些差别的。
因为上面三个问题,才导致系统给了‘上品法器套装’的评价。实际上,我们在现实世界里做了一次测试,当时刘姐说,应该有顶级法器的威力。”
众人恍然——这些问题,大家之前多少都接触过,但很多人并没有太过深究。因为,绝大部分人都不会炼器。这里说的是现实世界里的炼器,不是游戏世界里的。
黄启元也恍然大悟,但心中更有问题了——按照龙牙炼器工作室和白毅所言,他们这套法器也具有现实可行性啊。
不过想了想,黄启元只是暂时将这个问题压下了,问了别的:“那第二点,制式装备和定制装备,如何解释?”
“先说制式装备,简单的说就是量产化的武器,它的设计是为了适应更多的人、甚至降低成本。
最终的结果就是:不得不做各方面的妥协,只有这样才能适应更大的范围。
再说定制装备,完全是针对个人定制的,与个人的修为、习惯、法术、性格、甚至武技等,都完全契合。
这个就像是衣服。黄先生的衣服一看就是定制的,气质非凡。而我的衣服就是地摊货,其中的差距一目了然。
对吧?”
明显而有趣的比喻,不少人都笑了。当然,也有人没笑。比如黄启元就没笑。因为他忽然明白了失败的原因之一:制式装备!
是的,白毅很优秀,都是金丹级别的炼器师,但他研究的方向是为广大士兵换装,而非为一两个人提供定制。
正是如此,白毅提供的发起套装(数据),虽然已经达到超品法器套装,但实际应用中,会有各种各样的问题。
看看张平的小伙伴们:大家的装备各有不同。再看看自家的崽:大家都是一样的装备,只是增加了不同的色彩而已。
张平却没有多少停顿,继续说道:“再说最后一个要素,就是战斗人员本身的问题。不
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