了,相对于其他的职业,坦克可以站在战场上继续战斗的时间也会自然而然地根据一定的比例延长。
回复值是一个根据战斗保持的时间持续获得收益的属性,坦克们站在战场上的时间更久,那他们自己便能获得更高的属性收益,这是很简单的道理。
只不过,在之前的赛场上,即便有一些队伍已经开始有意识地利用新的属性值来强行维持续航的效果了,但是大家的目光基本还是停留在真气值续航的角度上,并没有注意到其实生命值的续航也是一个很重要的因素。
现在,狸猫喝不醉的身板越来越硬,不是因为他的身板真的变硬了,而是因为他已经保持了很长一段时间的低蓝耗状态;又因为剩余的生命值越来越少的情况下,回复值的效果再次迎来了增长,每秒钟回复的血量更多了,可以承受的输出量自然也就变得更多了。
更重要的是,郭德贤还敏锐地发现了狸猫喝不醉在战斗中每隔那么几下攻击以后,总会有一次攻击以后,生命值突然跳动那么一下固定额度的数量。
虽然说回复的数值不大,甚至不能做到使血条产生跳动,也就是说回复的数额连1%的血量都不到。可是禁不住积少成多、集腋成裘,狸猫喝不醉本就像是堆了双重回复属性续航的主儿,再加上这第三重的固定回复,狸猫喝不醉之所以越打越硬,越打越放肆,郭德贤也算是完全理解对方的战术设计了。
山野浪人接连后退,郭德贤知道这样不行,山野浪人的生命值也已经掉落到半血以下了,相比起开局时候的优势,狸猫喝不醉显然是在以一个效率并不差的方式在追赶着。
再这么打下去,没准儿到了最后,让狸猫喝不醉来了一遭残血反杀的秀场也说不定,被一个坦克残血反杀,那场面可太美了,郭德贤可接受不了这一点。
山野浪人现在的退让并不是在怂,而是为了积攒力量,蓄势待发,让狸猫喝不醉保持在现在这个回复效率就好,不让他的回复量继续走高。
等到山野浪人的技能基本转好了,再来一轮长连招,直接将狸猫喝不醉压死,不给对方任何机会,这便是郭德贤现在想要采取的策略。
孙元俊也许也从山野浪人的行动中读懂了郭德贤的意图,也许又并没有读出来,不过不管怎么样,狸猫喝不醉的动作依然是我行我素,一如既往的标准正招,有去无回,只进不退的攻势维持着。
风神队的战术部,乃至教练组在开战之前,都对着孙元俊再三叮嘱吩咐,今天他的打法策略就只有这么一个,只能前进,不需后退,直接进攻到底就好。
孙元俊不是搞战术的,他也不知道那些战术部的工作人员还有教练组都在打什么主意,他只知道一点,服从命令,尽自己最大的实力操作,发挥出自己的最大战力就好。
所以,狸猫喝不醉只进不退,虽然看似是让山野浪人的意图得逞了,可是实际上,他也并没有吃亏。
狸猫喝不醉被山野浪人的长连招对攻直接互轰到死,只是在战斗结束的时候,山野浪人剩下的生命值已经不足20%了。
风神队的最后一人,是他们的队长,职业联赛里仅有的主神之一,风神,流风回雪。
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