权的人。
而青风一剑击败Boomboomer的那一套长连招,席子士复盘了许多次,着实是每一次都有新的心得和感受。
流风回雪是没办法打出青风一剑的这一套长连招的,不是选手的操作差距,而是青风一剑与流风回雪的属性构筑与打法风格问题。
青风一剑是【真武】武当,他的打法看似是“防守为主,守中带攻”,但是在席子士无比细致的分析以后,他才发现了隐藏在打法表面的真正意图其实是“排除阻碍,完美连招”。
没有错,青风一剑的打法重点其实在于连招。
因为【真武】武当的门派特点,只要能够一直无阻碍地展开进攻,那么它的连招就能够一直不间断。在一套不间断的长连招中,完全可以不断地精挑细选,将连招的质量再往一个又一个的台阶推上去。
这就是青风一剑的完美连招,相比起流风回雪的局部最佳,青风一剑的连招思路其实完全不同,他所追求的一直是整体的完美。
同样,流风回雪的打法风格也是基于最底层的逻辑,基于【纯阳】武当的门派特色,基于角色本身的属性构筑。
直接增加外功值的顶格属性,【天地同寿】、【真武七绝剑】的强大爆发,以及【妖影】天赋可以强行中断对方进攻节奏的imba能力。
虽然流风回雪在风神队里平时打的也是持续输出的一号位,但是席子士的打法逻辑,更像是一个刺客,打出一套又一套的强力爆发,然后飘然离去,十步杀一人,千里不留行。
只不过席子士的操作实力太强,已经可以“合零为整,化整为零”,看不出这种刺客特色罢了。
“青风一剑……张斌……”席子士已经很久没有进入到这种静下心来,沉思琢磨的状态了。青风一剑的出现,仿佛石破天惊一般,戳破了一直卡住他继续往前突破的那一层透明的屏障。
席子士一直研究着青风一剑,把他当成是流风回雪的镜面体一般研究着。
席子士甚至察觉到了青风一剑的身上大概率跟流风回雪一样是拥有“真·门派法宝”的,毕竟穿插在诸多技能的长连招之中,像【武当九阳功】这样超短CD的小回复技能其实快得有些不合理。如果不是“真·门派法宝”配合【真武】武当门派特色的联合效果,那这技能的效果可就真的太过于imba了。
无独有偶,李邵也在自己的房间里复盘研究着青风一剑与Boomboomer的战斗。
青风一剑的长连招,是利用技能刷新与地形交互打出来的“特殊无限连”,这是一种理论上成立,但实际战斗中很难生效的连招打法。
不单只是操作上的难度问题,必须全程稳定,不出半分破绽,更重要的是,正常情况下你的对手都不是傻子,长连招中同样的错漏不会出现两次。
而在职业比赛中,职业选手更是连地形位置的敏感度都很高,那些比较容易打出地形交互的地方,就像是一个个陷阱区域,主动走到那些地方,根本就像是在“送人头”。
“所以说,关键点更在这里之前吗……”李邵也在不停地回放战斗,一处又一处地反推,要推导到他满意为止。
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