毕竟那些BOSS的属性还是自己实打实的,就算玩家用各种方式去躲避它们的攻击风筝它们,打输出时该要用到的时间也不会降低。
而这样一个呆板的阵法,它既然是阵法加成属性,就有办法将这阵法破掉。
最简单的,如果玩家有大型AOE技能的话,就向着这阵法中间扔过去,除了阵眼之人有属性加成以外,其他敌人都是要用自己原有的“小喽啰属性”来扛住伤害。
稍微复杂些的,用上一些技巧强行操作,突进这阵法的内部,由内而外将它破掉也不是什么难事。
张斌没了兴致,手上的操作马上就猛烈了起来,APM瞬间往上提了60。只见青风一剑一个漂亮的“Z字转折”,避开了阵眼之人的追击,居然还正好复原到了刚刚转身之前青风一剑所在的位置。
长剑一刺,击中了那阵眼之人。张斌看了一眼有点低的伤害,心下已明了,这合击之阵的属性加成不止有攻击属性,还有防御属性。
那阵眼之人一击不中,当即转身,又是一刀斜劈向青风一剑。青风一剑贴身,左手一记【震山掌】同样斜斜拍出,打在了那阵眼之人的刀身之上。
青风一剑的属性虽然不如受到属性加成的阵眼之人,可【震山掌】附带的强力判定却不止一记普通平A的劲道。
那阵眼之人不但攻击被打断了,还受到了强大掌力的震荡,不由自主地往后退了一步。若不是合击之阵有着卸力的威能,身后三人手臂一吞一吐消了阵眼之人所受到的推力,只怕他还得受到更强大的僵直。
长剑再刺,【剑花一瞬】。
这短暂的僵直,对于大部分玩家而言都无法把握得住,却丝毫难不倒张斌。早在出掌之前,他就已经算计好要怎样接上连招了。青风一剑手中长剑翻飞,对准着阵眼之人卡着连续的受击僵直便是一套不间断的快攻。
这合击之阵的属性加成还是有些作用的,除了生命值与真气值以外,其它的属性基本上都有所增幅,包括降低控制效果的韧性值。
那阵眼之人的韧性值得到加成,受击僵直的短暂控制效果也会得到抵消。就在青风一剑的第六剑上挑刚刚使完,那阵眼之人瞬间已摆脱了受击僵直,手腕一转,手中大刀从下往上斜划过一道圆弧,带着技能光效的一刀已迅速向着青风一剑劈去。
【四两拨千斤】,青风一剑长剑划过一道大圆,剑尖正贴在了那带光的刀身之上;剑势圆转如意,划过一圈未停,手腕竟继续旋转发力,在半空中展出一束真气残影,【太极图】。
这是张斌不久前在练习时才新领悟的【太极】技巧。
利用【四两拨千斤】在不同出招角度下卸力发力的时点不同,不但可以更轻松地接上【太极图】,还能将一些无法突破【四两拨千斤】防御上限的招式也用上【太极】的双倍回击。
阵眼之人的这一击虽然突破了【四两拨千斤】的防御,却没能突破【太极】的威能。
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