度。有了技能增速,便有了更多的博弈以及技能光效,比赛自然会精彩。
但是出于平衡的需求,多了一种属性,技能施放得多了,肯定要将属性重新做一次平衡。对于开发组一贯的性子,为了让他们的数据好做平衡,削属性降速一直是他们的目标。
现在加一种属性,把其它的属性都削一遍,将战斗时间拉长的同时又不会影响战斗的节奏。这样一举多得的事,不是理所当然必定会上线的么?”
“我也有一个看法,我觉得他们一定会实装技能增速这一个属性。”乔文修将刚刚模拟好的数据分析投影了出来:“技能的分层机制和属性的对应关系。你们看,天赋技能、装备技能、法宝技能和门派技能,它们其实是有一定层次的,对应的效果机制和属性加成其实也不一样。
如果说以前的属性,没办法分开对应的层次。那么多了技能增速以后,我们假设《全球格斗》的开发组不是采用削属性的方式来降速,而是新增一套生存型属性……你们看,这对应关系就很有规律了,而且很好做平衡。”
陈明皱了皱眉:“还要再加一套属性,加什么?这些开发组都这么闲的么?”
“可以加很多啊。比如开放一下元素抗性,水啊火啊什么的;或者毒系抗性、固定伤害抗性等等。”乔文修对陈明详细地解释起来:“这些都是其它游戏里有,而且《全球格斗》的基础模块里应该也会有的,就是没有开放罢了。
这些都是战术群里的一些前辈讨论过的东西,已经形成了很多套成熟的理论。
如果以技能增速为起点,逐渐将这些内容开放的话,只要经过一段时间的不适应期,以后游戏里的属性平衡会变得越来越好做。
《全球格斗》的内容可是每年越出越多的,长痛不如短痛。如果他们要做好平衡,趁现在数据平衡还没有崩之前打好补丁,绝对比以后再开放更有优势。毕竟《全球格斗》可是还有一个商业市场要处理的。”
田文函正好找到机会插话:“喂喂,还知道商业市场啊?你们战术部的内容再讨论好吧,我就问一个问题,如果这个技能急速要上线,我们商业部要屯什么货,清什么货?冷却属性会不会变成大路货要抛售啊?”
“不会。他们不会直接崩掉一个属性的市场,而且技能急速和冷却缩减其实是相辅相成的。就算市场要波动,也只会往上提升。”张斌倒是解除了田文函的顾虑,不过还是没能回答他的问题。
徐明瀚突然出声:“材料,稀有材料。如果要新增一种甚至更多的属性,成品装备的价格会产生波动,材料的价格反而会趋于稳定。”
陈明拍了拍手掌:“没错,材料!新属性肯定得调整新的特殊力量。只要有材料,就能专门打造价值提升的装备,所以材料一定保值。”
“高端的紫装会涨,中端的紫装会跌。”张斌也受到了启发:“技能可以随便用,相当于主动技能多了替代性,反而属性的整体价值会保值。高端的紫装有技能也有属性,肯定会涨价;中端紫装反而降低了泛用性,价格会跌。”
徐明涵问道:“那大家的装备,日月无情的两把武器……”
“找他们一个个谈,重新调整一遍,日月无情的武器先缓下来。”张斌直接拍板。
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