策划们相互使着眼色,你推我我推你,都不愿当这个出头鸟。
最终,一名最憨厚的策划被迫站了出来,说:“严总……这个游戏,从最初的设计框架上来看……它就是个三流的换皮rpg。”
“所有的初始功能系统,都是rpg游戏最常见的那一套,没有任何创新。”他大概是豁出去了,话说得越来越流畅,如连珠炮一般,把《方舟》批得一无是处,“rpg最注重的世界观和剧情设定得乱七八糟,感觉像是从五十年前的网络小说里复制黏贴拼出来的。数值平衡也做得很烂,有几个职业明显强得离谱,有几个职业烂得像折腾出来凑数的吉祥物。还有这个文案……四大国分别叫做海洋之国、平原之国、山区之国、森林之国,海洋之国的主城直接叫做海洋城,新手村直接叫做海洋村?以及西幻背景设定的npc叫张三李四王五?这玩意怕不是拿脚写的吧?”
话都说到了这种地步,其他人也敢开口了。有人附和道:“亮点只写了三行,氪金点倒是写了足足三页!这绝对是那种做出来骗钱的垃圾游戏啊!”
又有人问:“严总,这游戏多少钱买来的?应该不贵吧?是不是买能当策划的智能系统送的?”
——井不是。而且游戏的价格比系统贵得多,甚至算得上买游戏送系统了。
全程旁听了议价过程的歌斐在心里说。
同样知情的严总一言不发,一张脸板得像个棺材板。
花高价买来个垃圾游戏,真是听者伤心闻者落泪,严总看了想打人。
这时,有紧跟时事、听说《方舟》爆火后就入坑实际体验过游戏的年轻策划提出了异议:“不对啊,我之前玩过这游戏,虽然建模简陋,很多功能都做得还不够完善,但内容确实很有趣。除了那些奇奇怪怪的命名和敷衍的世界观设定,几乎看不出最早策划案的影子了。”
人总是习惯性从众的,他这么一说,又有两三个人跳出来表示赞同:“没错。这游戏毕竟拿过排行榜第三名,如果只是个一无是处的骗氪游戏,肯定爬不到这么高的位置!”
一群人分成了两拨阵营。一边坚持《方舟》底子这么差,再怎么靠后天努力也补不上;另一边反驳说网游的精髓就是后期更新,有那么多开局暴死的游戏都在换了策划后被强行救回来了,难道缺《方舟》这一个奇迹吗?
两拨人正争得面红耳赤,不知道谁喊了一嗓子:“严总!龙总来了!朝我们这层来了!”
辩论戛然而止。
所有人整衣服的整衣服,耙头发的耙头发,以最快的速度跑回自己的工位上,做出一副‘沉迷工作无心摸鱼’的姿态来。
电梯发出清脆的“叮”声,两三个
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