策划e说:“那可以加入导师或婚姻系统,建立更紧密更稳定的私密关系,配合上家园和现有的好感度系统,玩法就更多了!”
……
大家各抒己见,不知不觉间,半个多小时就过去了。
老策划作为会议主持人,敲了敲桌子让还在小声争论的几个人停下,简单做了个点评,留下了家园、公会、拜师、结婚和其他几个方案。
这些点子没有很大的创新,都是多年来rpg用烂的套路,但胜在中规中矩且有可行性,只要好好包装一下,玩家依然会吃这一套。
老策划宣布了会议结束,顿了顿,才像刚想起歌斐也在一样,说道:“对了,歌斐,你还有什么建议吗?”
于是其他人又不得不坐回来,等歌斐这个形同虚设的ai主策发话。
虽然他们都没说什么,但脸上的表情说明了一切——一部分人是‘啊,会议怎么还不结束,想回工位上摸鱼’的不耐,另一部分人是‘ai能有什么主意,让ai当主策还不如让我来’的不屑。
歌斐把之前写的更新计划找出来看了看,上面的很多东西都有人说过了,只剩下些边边角角的灵光一闪。
npc福利肯定不适合放在这种会议上提,所以他说:“那我就随便说个小点的内容?美工那边做得快的话,还能加入这次的更新——游戏里正好是冬天,在地图上随机设置雪堆点,让玩家们可以捏雪球打雪仗。”
老策划:“……”
其他策划:“……噗嗤。”
虽说策划组所有人类都不看好打雪仗这个毫无意义的功能,但歌斐一点都不在乎他们的意见。
他也是主策划,有权利决定更新方向,从会议室出来,他就跑去找美术组了。
歌斐跟策划组关系不咋地,但跟美术组和程序组都很聊得来。程序组先不提,美术组喜欢他的理由跟白主美说的一样:他从不会像一般的策划那样,给出一个模棱两可的需求,让美工自行发挥,等美工们发挥完了,又说美工发挥得不好。
歌斐并不觉得这是什么了不起的大成就——他习惯了。
在鑫游的时候,美术组只有白主美和一名实习生,为了避开憨批老板的注意,也为了赶工期,他必须提前构思好要做的东西,把细节明明白白列出来,让白主美尽可能用更少的时间画出更多的东西,也节省自己的精力。
……唔,他又开始想念老王和白姐了。
歌斐匆匆结束掉回忆,把需求告诉给美术组。
“雪球么,这个简单,就是在雪花的基础上做一个撞上障碍就会爆裂的团块模型。”身为美术组组长的主美发话了。
她明显拥有丰富的应对
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