而成为从属又不太一样,尤其是游勇这种未来手下都是NPC的势力。组队状态下,NPC无法加入,说到底,能拉的也就是他一人。想不想去,全看心情,毕竟不是直接领导,也听不到旁人起哄。但反过来,游勇需要帮忙,换来的却有可能是无数玩家的鼎力相助。有斗熊作为内应,又与老瞎眼本身关系亲密,这一点非常容易实现。
联想到那个拉起军队的任务,似乎已不再如镜花水月般虚幻缥缈。
第三则是精力问题。势力的发展,需要管理者投入大量时间,这必然会影响到其本身。不是所有人的性格都适合当领导的。所谓不在其位不谋其政,其中艰辛难以想象。游勇在其他游戏中也建立过公会,可每日应付各路玩家,太多事得亲力亲为。
打个本需要制定战术、搜集攻略、指挥、分配出装。打个公会战要投放内应、搜集情报、炮制假消息。平日里还要调节会员矛盾、发放福利、带小号、聊天增进友谊。等等等等,数不胜数的蒜皮小事,充斥着所有的时间,简直累的不行。
可哪怕做到这样,依旧落不得好。尤其是管理层,永远都在拉帮结派,任人唯亲。出了问题,一句找会长,便可轻易推卸责任。作为会长,又能推给谁?当然可以换管理,但人心都是一样的,时间久了,类似的问题总会不断重复。
可将来若作为从属,不仅无需参与老瞎眼势力内的党争,手下的NPC协调起来也比玩家容易太多。完全可以做个甩手掌柜,指定方向策略任凭发展。这种自由的感觉,简直就像在网游中玩单机一样,普通势力首领又如何能享受的到。
综上所述,游勇是经过详尽的思考,才做出对自己最有利的决定。他当然不会一五一十告知老瞎眼,而是从另一角度找了个理由。
“我图的就是一个安逸的发展环境,也想换个思路玩这游戏。哪怕别人有这个想法,但他们想要组建一个全是NPC的势力,却比招募玩家更有难度。”
“可是,这样一个势力,对我又有什么用呢?”
“好处太多了。NPC多,则代表着任务出现的可能性更高。他们能发展自身结婚生子,自然也会自主引流。只要势力繁荣,说不定会出现各种强力的潜在伙伴,或者功能性NPC,比如功法、生活技能导师。而本身作为你的从属势力,你麾下的玩家,必然会在与这些NPC在交流方面,获得更大的优势。”
“我懂了,你想建立的其实是一个‘主城’。而我的势力范围则相当于‘国土’。主城发展的越好,‘国民’也能享受更多的福利。到最后,我说不定比你还上心,会主动将资源往你那边倾斜。”
哦?这么轻易就看破了吗?
“但我依然会赞同这个提议。说实话,
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