从游戏进度的角度来看,游勇以往的一系列操作,导致其无论是装备,亦或是境界、天赋数等各项关键指标,均在第一时间领先版本。但奇怪的是,用不了多久,第一梯队的玩家便会迎头赶上。而其本人通常所面对的敌人,多半势均力敌,根本占不了什么便宜,无法轻易进一步获得提升。
游勇有时会猜想,针对他这种一骑绝尘的特殊情况,系统应该是有制裁措施的。而玲珑在其渡劫时的讲解,基本也验证了这一猜测。
原本未开放的装备、属性等,会在头部玩家接触后,以各种途径相继现世。这种动态平衡系统,虽不至于让后来者居上,却实际给予了他们追赶的可能性。那领先者会遭遇更强的敌人,在各方面被无情打压,倒也说得过去。
再举个例子来说,游勇各境界的遗迹任务都到手了首通,天赋拿到手软。可它们本有上限不提,各类竞技项目甚至还设有限制,无法满天赋上阵。变相被削弱实力的后果,便是频繁遭遇滑铁卢。以至于夺得单人战世界冠军后,他便再未取得令人瞩目的成绩。
可即便游勇未能发挥水准,玩家们也不是傻子,没有谁会刻意来招惹他...鹿家兄弟除外。作为最强玩家,也不能没事找事,刻意去欺凌弱小。pvp没条件,那就只能去搞pve,然而各种秘境,要么一路平趟却收获甚微,要么搭着主线又根本不是对手。
死循环。
比如那蛛妖,即便已晋升为御天境中期,游勇自觉也没有把握胜她。单凭直觉,便能确定其实力,如今依然在自己之上。与之相关的任务,那就必须按流程继续下去。
可反观游戏初期,各资料都明确揭示,五大派太上长老,以及十魔神,便是这星球上的战力天花板。而随着游勇境界提升,所触发的剧情越来越多,各种离谱的角色却开始逐一登场。
照这样下去,猝死在冲锋的路上几乎是理所当然。当游勇逐渐意识到作为头部玩家的窘境时,他自觉,的确应该放慢脚步了。
游勇自问,假设真由于自身晋级,导致资源获取难度降低。那柠檬拌饭与沙罗二人,总有一天能晋升御天境中期。但即便他们得到了史诗功法,正常修炼也需要一年时间。在这期间,自己除了继续精进生活技能外,似乎也没别的事可做。不如找点乐子,换换心情,缓解自身的压力。
这当然得排除四处溜达以免触发额外剧情。一个人的精力是有限的,游戏前期,高强度的游玩方式,几乎耗干了他的热情。而无论是主控AI套在其脖子上那名为“三十年寿命”的枷锁,亦或是往返文明边境,双手染血的迷惘,都在一定程度上蹉跎了他的心态。
面对现实的拷打,游勇经常会考虑到自己的未来,可着眼望去,
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