上面一些玩法看过后,真正让萧洒头疼的是官方最新发布的S2新玩法—侠客军。
侠客军:
1.换图霸业-兵连祸结达成后,玩家可以选择成为侠客军。
2.成为侠客军要求君王殿达到9级,同时不是盟主或君主。
3.成为侠客军后,无法再回复非侠客军身份。
萧洒推测下赛季的侠客军很可能是以下三类人。
首先第一类就是战败盟,S2是多区合区,很可能形成多打少的局面,当全盟被俘虏,被打败的时候,在S1只能选择沦陷,要么再起和同盟成员继续战斗,要么就投敌,当个25仔。而侠客军的出现,让这些战败盟有了新的曲线救国的方式,起兵,成为侠客军,以侠客军的身份复仇。
其次第二类人就是尝鲜党,由于这是新出的模式机制,对于大部分三战的玩家没有体验过,玩腻了S1每天打城打架的成员,想体验点新生话,自然就会轻易的起兵,成为侠客军。
最后这第三类人,就是同盟组织的或工作室有规模组织的官匪。这一类相对少,但是一旦有这种侠客军,官匪结合,对其他区的势力无疑是最大的。
侠客军的出现很可能改变整个游戏的格局。
S1的三国志战略版,是六州势力,多方联盟之间的博弈,最后合纵连横,进行大规模的战役,最终决出一个胜者。
S2侠客军的出现,很可能会导致战败势力,直接落草,打败战胜盟,同时还会夹杂着各种私人恩怨,导致弃游玩家增多。
再来说说侠客军的特点。
只占用一块地的大本营,被拆掉耐久后,损失少部分资源然后在本州随机位置重生。
每过24小时可重新起兵调整位置,可游击到相邻的非资源州;48小时可迁城,仅消耗各资源10万。
大本营征兵时间大幅度缩短(40%),行军士气消耗降低(40%),建造营帐时间大幅度缩短,体力上限增加(正规军为120,侠客军为150)。
入侵资源地可不用连接地直接入侵,豪夺别人20小时该地的资源产量,入侵造币厂、工坊、主分城等可获得大量资源。
无论是否友好或者结盟,侠客军玩家都可互相借地,均为可连状态。
与正规军玩家部队交战后,胜利或者平局均可获得部分资源。
侠客军可随意渡河,不被码头阻拦。
战斗获胜是侠客军获取资源的主要方式,占领的土地对于侠客军而言没有任何收益,虽然夺取建筑会有一定的奖励,却远远不足以支撑日常的用度,之所以要不断夺取高级建筑也是为了吸引仇恨达到战斗的根本目的。
攻陷玩家主城、分城等行为虽然可以获取巨额的资源,但是相应付出的代价是数倍于普通战斗,更不用说面临扎堆的正规军。
每一次的胜利基本获取
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