在这种大型赛事上面,想要钻空子,倒不是说不可能。
但是齐乐可以保证,自己发现那些作弊行为的速度,绝对不会太慢。
并且在发现了任何作弊的行为之后,对于作弊者,都会直接剥夺掉参赛资格。
没有任何情面和理由可讲。
因为这是绝对禁止的事项。
如果连最基本的公平和公正都没办法保证的话,那还比什么赛呢?
至于另外一些细节上的问题,差不多都是发现一个修正一个。
毕竟一些细枝末节的东西,在没有暴露出来之前,想要主动寻找出来,还是比较困难的。
所以齐乐现在也在关注着正在进行的对决。
不单纯是想看比赛,同样也有寻找规则上的漏洞的意思在里面。
不过,要是只看对决场里面的情况,还确实找不到什么漏洞。
不得不说,系统在这一方面做的真好。
现在来看,可能出现错漏的,也只有齐乐自己制定的那些积分的规则了。
主要还是平衡性的问题。
简单一点解释,就是排名分和淘汰分,到底哪一个更重要的问题。
然后就需要参赛选手在自己队伍的排名,以及自身所获得的淘汰分上面,做出权衡。
因为在对决场里面,并不存在什么实力上的碾压。
那么,想要获得高额的淘汰分,遇到的危险,就肯定是会成倍增加的。
你想要淘汰掉你的对手,你的对手又何尝不想要淘汰掉你呢?
这种关系是互相对立的,而并非是单向存在的。
所以参赛选手在获取淘汰分的同时,自身被淘汰的概率,也在相应的增加。
这就是典型的淘汰分和排名分的取舍问题了。
能通过海选,来到正式比赛的参赛队伍,肯定没有弱队。
比赛进行起来,比拼的,就是谁的头脑更加清醒了。
毕竟积分制的比赛,又不是一场对决分胜负。
哪怕头一轮的赛时只有五场对决。
可等到真正来到对决场上,开始比赛的时候,所需要的耐力,绝对是远超想象的。
这就是对意志力,精神力,还有脑力的一场巨大的考验。
反倒是在体力这一方面,这些参赛选手基本上都能撑得住。
说来也正常,虚拟对决平台对体力一向来没什么要求,主要还是精神上能不能撑得住。
而这些参赛选手的身体素质吧,不用细说都知道。
不说战斗力怎么样,反正熬个几天不睡觉,还是半点问题都没有的。
就这五场对决,在如此紧凑的节奏之下,几天时间也该打完了吧。
而事实也证明了齐乐的想法。
战役攻略模式的比赛暂且不说。
那边拼的是领地发展速度,和指挥者统筹兼顾的能力。
所以对决的前期,相对于直接展开交锋的经典模式来说,还是有些无聊的。
反正齐乐是不太愿意看那些家伙去运营发育的,实在是太无聊了一
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