…荡向远方。
随后,gsd就在喷发的力量中一跃而起,并在转瞬之间跨越了十余米距离,然后一刀斩向了演武场的地面。
在短刀斩下的同时,那些被压缩的血气之力,也如猛虎出笼一般,瞬间从刀刃上喷吐出来,并先一步击中了地面。
随后只听一声巨响,短刀落点处就出现了一个凹陷。
然而,这并不是崩山击的全部威力,因为血气之力在击中地面后,就全部导入了地下,而后又以更猛烈的姿态,从地下喷涌而出。
所以在短刀击中地面之际,出现了刹那间的静止,然后整个演武场…不!整个小院都剧烈地摇晃了起来。
莫然抓出破旧的巨剑,一剑插入地面,才勉强地稳住了身体。
至于…阿尔杰,则是被一屁股震倒在了地面上,但是他的双眼,却在一眨不眨地盯着gsd,其中充满了希冀的光彩。
一击之后,gsd就徐徐收回了血气之力。
与此同时,在演武场上的凹陷处,也出现了无以计数的裂纹,继而蔓延至整个演武场。
“崩山击…意指能够崩裂山岳的攻击,然而普通的攻击,很难产生出崩山之势,所以这需要对力量进行更精细的引导。”
“山岳本就是厚重、稳健的象征,因此想要从外部瓦解这种厚重与稳健,是非常不智的,因为这需要耗费更多的力量。”
“所以,崩山击的本质…是从内部进行破坏,因为只有从山岳的根基处着手,我们才能更轻易的撼动山岳。”
“而崩山击的要点也是如此,我们需要先将力量集中于一点,然后再将它传导进敌人的体内,并使其轰然爆发。”
听着gsd的讲解,莫然渐渐产生了一丝明悟。
崩山击的本质,其实与战锤自带的震荡效果十分相似,都是以破坏内部结构为宗旨。
当然,两者在运用方式上,却存在着巨大的诧异,震荡…毕竟只是武器附带的效果,而崩山击…却是对力量更细致的运用。
就在莫然细细体悟崩山击的时候,烙印突然绽放出了光芒,继而弹出了数条信息。
“gsd向编号a6807梦境战士传授技能:崩山击。”
“编号a6807梦境战士产生领悟……”
“领悟成功,已达成所有学习条件。”
“是否学习技能-崩山击?”
“是:将花费2000经验值,彻底学会崩山击。”
“否:将放弃学习技能,同时删除所有对崩山击的领悟。”
突然弹出的信息,让莫然愣了一下,可是看清信息的内容后,莫然心下就是狂喜,继而点了‘是’的选项。
此前,莫然就一直在思考经验值的用途,只是一直没有任何结果。
因为在游戏中,经验值一般都是用来提升等级的东西,可在现实中就要画上一个问号了。
如果经验值能够提升生物的等级,那么…梦境空间又何必费时费力地培养梦境战士,直接在幻想位面刷点经验值不就好了么?
所以,对于经验值的作用,莫然一直都有些疑惑,直至提示出现后,莫然才彻底明白经验值的用途……
在莫然点下‘是’的选项后,经验值瞬间就缩水到了640点。
但在经验值缩水的同时,莫然的人物属性面板中,也形成了一个大的属性分类——幻想。
而在‘幻想’属性分类中,只有一个孤零零的技能——崩山击。
“崩山击:以瞬间爆发出的力量,所形成的猛烈打击,可进化,可升级。”
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