淌着白色的脓汁。
作为一种令人厌恶的不死生物,吸骨者以吸食猎物的骨头维生。通常来说,它们总是徘徊在黑暗的边缘,搜寻其渴求的血肉,而产生这种怪物的恐怖的仪式总是让人联想起木乃伊的制造。
不过,其诞生的契机也的确源自一个大地精丧葬教派的实验,是他们发现了能创造这种畸形怪物的神秘仪式,并用地精与熊地精的尸体制造了第一只次级吸骨者和第一只普通的吸骨者。
也正是因为如此,利用地精与熊地精制造吸骨者就成为一种传统流传下来,几乎所有吸骨者生前都是这两种地精类生物。当然,理论上其他类人生物也有可能变成吸骨者,但这需要对传统的仪式进行一些改动。
吸骨者的身体一直都处于缓慢腐烂之中,因此需要不断获得给养,否则体内的脓液便会慢慢渗出体外,继而形成一道道创口。这些创口的数量会随着它们身体的饥饿程度而增加。增多的创口不仅会影响到吸骨者的战斗力,而且还会令他成为更凶狠拼命的掠食者。
它们会主动捕猎任何有骨架构成的生物,而对虫类,元素,构装生物等没有其喜爱的食物的生物丝毫不感兴趣。吸骨者的唾液中有一种奇怪的化学物质,可以破坏骨骼的结构,使之变成浓稠的液体。一旦骨头化为液体,吸骨者就会用牙齿撕开一个伤口,吮吸这些汁液。
从某种角度来看,吸骨者吸食骨头的行为与吸血鬼吸血其实有些相似。只是,相比于后者,吸骨者很难随着自己的不断狩猎而获得进化的契机,它们的智力也远逊于吸血鬼。
不过,比起桀骜不驯、总是会整出一些幺蛾子的吸血鬼,吸骨者倒是很容易被死灵法师所控制。当然,前提是不能令其饿到完全失去理智。
但是现在,鉴于它们刚刚被制造出来,这个潜在的威胁其实并没有太多危险性。而更关键的地方则在于——“只有为我所用的力量,”阿甲伸手推开坟冢的墓门,为他召唤出的不死怪物们指明了属于它们出路,“才能为我攫取权势。”
很快,这些吸骨者便倾巢而出,它们按照阿甲设定的轨迹散布向了横亘于联军营地和铸造区城市间的阴影。作为一种聪明的掠食者,吸骨者更喜欢袭击那些落单的猎物,而阿甲召唤它们也正是利用了其这种天性。
它们将会对那些荒原联军的侦查哨骑发起突袭。它们会从躲藏处突然冲出,猛扑黑暗视野中出现的一个个猎物,并且利用臂膀和触须尽量快速地将其擒抱住。一旦吸骨者擒抱住了对手,它立刻就会把恐怖的尖牙刺入敌人体内,并分泌一种带来疼痛和麻痹双重效果的毒素,同时毒素也会飞快地杀死猎。用不了几秒钟,那些猎物的主要骨骼会因为太脆弱而无法支撑身体,而他们的尸体会变成一滩血肉。在此过程之中,受害者几乎无法发出任何响动。
阿甲准备得相当充分,他召唤出的每个吸骨者身边都会跟着两个体型更小的次级吸骨者,前者的身体来自于熊地精,而后者是由矮小且孱弱的地精尸骨所塑造成的。在遇到侦查哨骑的时候,吸骨者会直接跃起扑倒马背上的骑手,而较小的次级吸骨者则会迅速解决猎物的坐骑。
两者分工明确,行动起来效率可谓是“一加一大于二”。很快,甚至不到半个小时,荒原联军派出的侦查哨骑兵就几乎被这群吸骨者屠戮一空。完成了任务,它们就开始原地大快朵颐,享受着属于它们的进食奖励。
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