“左边安全!”
“右边安全!”
“继续前进!注意你们的脚下!”
战术手电明亮的光束闪耀在一片黑暗之中。监狱里面已经乱成一团糟。墙壁上血迹斑斑的手印,满地的碎尸残血,就连房顶上都是飞溅上去的血迹。
柯克不知龗道那玩意怎么能飞得那么高。
“人在剧烈运动和紧张过度的时候,血液流动速度可以达到10米/分钟,动脉破裂可以喷到3、4米的高处,这里不奇怪。”莫里用脚踢了踢一个残缺不全的男尸邪笑着:“如果你在惊恐中被行尸咬碎了脖子的主动脉,相信也会喷得这么高!”
小胖子听得不寒而栗,柯克已经习惯了莫里的重口味,笑笑不语。
几个人已经突破了B区的第二排牢房,一路上,行尸已经不像晚上那么疯狂,但是变异2次的它们也给团队带来了不小的压力。
剧情人物如TDOG都不能把行尸一枪毙命了,即使打中头部。莫里依旧比较轻松,柯克估计跟他的枪械技能比较高有关。
小胖现在还是5点力龗量,已完全被行尸压制,钢铲铲到行尸的脖子上,行尸一把拉,就挣脱开了。小胖的体力只有6点,行尸如果近身,光是抓一下,小胖就进入重伤了。如果咬个正着,小胖立马退场领便当。所以他已经基本退出了近战,只敢在钢铲的攻击范围边缘跟行尸游击,来一下,撤退,再来一下。
柯克近战杀行尸也要冒很大的风险,他力龗量达到7点,体力达到了8点,生命达到了80。行尸2次变异后,如果是晚上,则体力差不多有10点,力龗量飙升到10点。白天体力到8点,力龗量在7-8点之间。现在算下来,柯克作为攻击方,力龗量比行尸体力只低1点,能够破防,仅受5%的负面调整。而行尸的力龗量为7-8点,被柯克的8点体力压制。如果面对面肉搏,双方基本站在同一起跑线上。
可是柯克现在的近战技能已经基本形成体系,【基本小型刀剑掌握】使他匕首的挥砍直刺速度和伤害都提升了5%,【防暴警察的特种防弹衣】增加物理伤害降低10%。【基本物理防御掌握】使他穿的这件防弹衣防御能力再次提升,再加上技能附加的5%伤害下降,可以压制伤害10%左右。【基本步法掌握】使闪避能力和攻击速度提升5%。【基本近战】则是近战武器伤害+5%,近战武器掌握能力提升。脚上穿的【冈萨雷斯的羽靴】能够再次提升敏捷2点、移动速度30%和5%的闪避能力。再加上白银级别称号【行尸猎王】的对行尸20%的额外伤害,林林总总下来,柯克的近战生存能力和伤害输出都有了一个质的提高。
目前,面对行尸,他的有益状态总体加成达到:使用匕首时,伤害提
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