接下来一段时间里,会将其定点清除。
很多,一通侦查分析下来发现,那群大猴子就是对基地目前发展,威胁最大的物种。它们虽然不是攻击能力最强的,也不是体型最大的,但那些家伙距离菌毯还比较远,一时半会儿不可能与基地接触。
基地附近的最大势力,就是这群大猴子,加上它们的群居性和暴躁的性格,以及双方已经结仇的关系,都注定双方都不会就此善罢甘休。
事实也是如此,虽然大猴子们清理了菌毯的地表部分,但是依然不依不饶,隔三差五得就会前来检查一番,让一直监控的莎拉恨得牙齿痒痒。
好在,十多天后,虫后成长到了五米体型,而第一批的蜘蛛战虫也已经孵化了出来。
这些耐热版的火红蜘蛛,体长30-50公分,身兼多种毒素,灵活的八根节肢,配合上粘毛、勾爪和不俗的跳跃能力,再加上动态视觉、光学隐身,让它们非常适合在丛林这种立体式的复杂环境中作战。
事实也是如此,短短数天之间,那群数量在一百多只的大猴子族群,就死得七七八八了。虽然它们体表附有短毛,但是根本无法抵御尖锐毒刺的攻击。
而且,它们单一的视觉索敌模式,被光学隐身系统完克。虽然它们依仗着体型优势,速度要比蜘蛛战虫们强上一截,但虫群也有回声定位系统得出的立体成像。除非它们一口气跑出百里远,否则根本无法躲避这种程度的联合刺杀。
空地协同、特种作战的战斗模式,第一次展现在异星球生物眼前,只会凭借本能作战的它们,根本不是这种系统作战体系的对手。
随着虫后的持续发育,基地的扩大,战斗单位的数量持续增多,虫群的地盘开始疯狂扩张起来。
最新版本的虫群单位,拥有了可以直接吸收辐射能量,就可以供给自身所需的维生系统。它们多是半生物半植物结构,由于可直接吸收辐射,它们甚至大多连进食和消化器官都没有。
相比之下,老版本虫子们体内的生态循环系统,还需要进行一系列复杂的能量转换,能量转换率不高。
但是,就算是老版本的虫子,也具备着太空环境生存的能力,它们的体内维生系统,平时只需要晒晒太阳,喝点水,就能维持很长时间的活动所需。
得益于这一点,目前虫群中,负责后勤的虫子数量已经大幅度减少,资源收集的任务已经大半交于菌毯负责,辅助兵种只有少数负责卫生保洁的工蜂和扩大基地的挖掘蚁。
想当初和蚂蚁玩泥巴的时候,千万大军出征,后方可能有三四亿的虫子在负责后勤。想起那段往事,我们的主宰大人一时有些不胜唏嘘。
蜘蛛战虫是当初罗文在恐龙时代,精心搞出来的主战兵种,它的实战能力是经过实战检验过的。虽然它们的正面作战能力较弱,但是这又不是打擂台赛,自然是怎么阴损怎么来。
攻击性较强的肉食性和杂食性物种,它们的点数基本都点在攻击上,防御力都比较差劲。
面对暗中隐藏的刺客,它们根本毫无还手之力。
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