这很容易理解,连“看”都看不到,还谈什么拦截?
其次,是要能够精准计算到他们的航线和位置。由于曲速引擎的技术水平不同,每个文明,甚至是每个阶段,每个制造工厂的参数都有不同,这就导致了实物的性能差距。
如果不能精准测算出战舰的飞行速度,测算位置就是无稽之谈。差之毫厘谬以千里都不足以形容,以光年为速度单位的战舰,瞬息百万公里也丝毫不夸张。
最后计算出位置,还要能够精准攻击到战舰。一种方法是计算好提前量,布置陷阱。但这要求陷阱具有极强的隐蔽性,如果被提前发现,战舰只要稍稍偏离,几秒后就会与原定路线差出数十上百万公里的距离。
在这个距离上,除非将陷阱做得足够大,或者威力足够大,才能攻击到战舰,但这样做的话,又很难起到隐蔽的效果,陷入矛盾。
另一种方法就是直接攻击,这是高级文明战争中所采用的普遍方法。但是必须要具备科技优势才行,比如甲方的战舰速度为2倍光速,而乙方的引力炸弹飞行速度为三倍光速,这样乙方的炸弹就能靠硬实力追上甲方的战舰,逼迫甲方战舰自行脱出曲速泡。
因此,容易干扰仅仅只是对拥有科技优势的一方来说。随着科技水平的不断提升,科技劣势方在优势方面前,甚至连逃跑的能力都不具备。
但这并不能说科技劣势方就完全失去对抗优势方的可能性。在曲速引擎科技发展到一定程度之前,恒星系内都是它们通行的禁区,因为恒星系内有着众多巨大的引力源,属于天然的干扰陷阱。不稳定的曲速泡在这种引力源面前,是非常脆弱的。
而在这时,如果双方武器性能差别不大的话,科技劣势方还是有着一战之力的。当然如果优势方的水平优出了几层楼那么高,完全解决了曲速泡稳定性的问题,那么他们的战舰就可以在恒星系内,依然可以保持极高的航速。
不过让布拉尔想不明白的是,虫群显然不可能达到这种程度,但他就是有预感,虫群可以将处于曲速泡中的已方战舰拦截。
虽然非常相信自己的感觉,可一旦猜测错误,就要面临下一道坎了,只要这道坎迈过,那这次任务才算是真的稳了。
战舰编队在接近起源星系外的陨石带时,主动脱出曲速泡,除了避免引起不必要误会的同时,还因为刚才提到的,以特洛文明的初级曲速技术,还不能在恒星系内航行。
这就是第二个坎,在星系内的亚光速环境中,他们的编队没有火力优势,没有数量优势,就算稍微具备一点速度优势,也很容易被数量庞大的虫群包围。
虫群到底是不是真的有意谈判,就在此一举了。
放慢速度后的特洛战舰,缓缓穿过陨石带,同时武器系统和雷达系统全部静默。布拉尔在赌,虽然这样稍稍有些失了颜面,但到别人家的地盘,武器充能,雷达乱扫是十分不礼貌的行为,甚至可能被认为是挑衅。既然是真心想要谈判,那还不如将姿态放到最低,只要能完成任务,活着回去,那点点面子又算得了什么呢。
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