,赶紧闭起眼睛对一边的马叔摆摆手,“血压又上来了……老毛病不碍事,帮我把降压药拿过来。”他转对王小杰道:“你想气死我的话就慢慢来,我提早双腿一蹬你现在只能去要饭!”
王小杰盯了他父亲一眼,马上又转为讨好,“我自己顾逍遥快活就好,保证不再去碰那个姓林的。”他心想,我自己不碰,以后有机会找别人去碰总可以吧?
林欢第二天一早上班直接接到通知进大会议室开会。这个会从早上九点中途不间歇的一口气开到中午12点半,会议主要内容是着手安排年前准备和欧洲第一大互动娱乐公司BGM合作的第一款MMORPG——内部开发代号为BK1。
要制作一个精美大型网游的复杂程度丝毫不逊于开发一个全新的操作系统。这已经是第二天的会议进程,三个半小时的会议把前一天尚未布置完成的模块终于分发结束,从下午开始就是各部门开始进行部门会议;这种会议比较特别,不是在会议室里讨论,而是边工作边协调解决问题;遇到各自部门无法独立解决的,再由部门间总监交涉展开更高一级的会议;如果依旧无法解决,只好全公司停摆,再召开一次全体会议。
林欢发现林晨双颊微陷,显然这阵子确实有的她忙。会议的内容繁杂琐碎,
对各大部门工作安排的决议大体概括如下:
制作部(2D、3D及音效部门):原画设定、造形(高分辨率及低分辨率模型:前者用于CG片头,后者用于实际游戏运行)、人物动作(手调、运动捕捉、两者混合)、游戏界面、地图设计、CG片头、过场(包括过场动画及其他手段过场连接)、后期制作、动画分镜(手绘分镜以及演员拍摄分镜)、游戏场景、音效音乐。
企划部:
一主题曲(请人作曲填词或者买现有歌曲版权)、片头片尾音乐、环境音乐。
二角色扮演游戏的升级系统研究、对话系统、游戏设计时的单任务与多任务处理、游戏循环。
三企划人员就讨论完成剧本开始着手人工智慧AI的逻辑判断作详细的叙述,同时负责撰写界面程序人员亦与负责界面设计的美术人员作密切的配合
程序部门:除配合其他部门牵涉与程序相关问题外,最主要是套用及重新完善BGM提供的游戏引擎,包括:资源管理对象、图像管理、游戏控制、游戏对象、系统控制模块、网络模块。
建立两个系统:
自行开发一套游戏开发系统,制作游戏(特别是续集)会大幅度降低程序设计制作游戏所花费的时间与精力。
自行开发或购置一套多任务并行工作处理系统软件,提高文件管理流程效率,同时保护机密泄露。
硬件方面需添置:
一中型图形工作站40台,小型图
请收藏:https://m.tianlai.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)