恐虐的恶魔亲王法师团不明就里,见成为角力点的第一波次恶魔引擎战团的情况,似乎没有进一步恶化,便认为是它们的顶牛式操作成功了,于是继续输出能量。
这些紫红色的超凡能量,源自亚空间能量,由于紧急抽调而淬炼不纯,因此显得驳杂,而非纯正的猩红色泽。
不过,作为大牲口的恶魔引擎,皮实耐用,并不挑食。当然,这是指一般情况。
现在的情况则非同寻常,在凯恩的操控下,恶魔亲王们卖力的输出能量,就等于是烧火煮肉时添柴加火,有着这般充足的火力,对于效率的煮一锅香烂好肉是有帮助的。
这时,来自恒星的伽马射线炮已经不再照射式轰击,而是转为了一波波如雨般密集的高能能量束。
戴森球化之后的恒星,就仿佛是超级战舰,既有伽马射线炮那样的超级主炮,又有高能速射炮这样以量取胜的炮群式打击。
再配合星门周围的球形要塞,以及加载挂件而成为炮舰的星门,恶魔引擎战团,在火力反面明显处于劣势,可谓被痛揍。
此种情况下,就看出了恶魔军团另外的一处不足,那就是兵器高大全化。
尤其是与长短板格外鲜明的第一秩序的兵器比,顿时陷入了样样精通、样样稀松,短板不算太短却还是被对手利用,长板又不够长,无法造成足够的威胁,结果就是沦为废物。
很多恶魔引擎都忍不住发出郁闷的咆哮声,可惜在宇宙深空,喊破喉咙,效果也了了。
更多的恶魔引擎,固执的相信只要能让它们骑脸,它们就能给敌人好看。
然而实际并不是那么回事,还是有幸运儿级别的恶魔引擎,在投送到位后,就距离球形要塞很近,从而迅速完成骑脸动作的。
可当它们挥舞着巨大有力的臂膀拳头,乃至各种打击系的兵器试图三五下就砸扁球形要塞时,才发现想要实现这个目的很那。
那种感觉,就像不用坚硬的指甲盖双面挤压,光是靠手指肚,很难捏死跳蚤一般。
球形要塞虽然巨大,但由于有着360度无死角的喷进式姿势控制装置,卸力的本事非常强,能够顺着敌人击打的力量方向而即使追加逃逸力量,令恶魔引擎有种打在棉花上的不着力感。
而且,恶魔引擎大都使用的是仿生结构,这种结构的弊端之一,就是发力受结构限制,存在打击不到的死角,以及发力艰难、又或无法做到的动作。
这种情况,在陆地作战时,还不算特别严重,毕竟脚踏大地,光是靠吨位,就能玩地震式攻击,而大块头有着足够宽敞的火力平台布置武器,对付来自天空的威胁。
可在太空中,大怪兽这一套就显得很笨拙了。
往昔恶魔们总是能恃强凌弱,靠着一招短距离跃迁式投送技术,直接骑脸,目标舰船没有臂
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