“网上经常有人会问这么一个问题,为什么大型的精品游戏都是来自国外,国内做游戏开发很少出精品?
这个说起来复杂,总结起来说简单也可以简单,技术、人才、资金、开发工具都是一个很重要的原因。”
陈耀一边说着,站在台上将《神创游戏引擎》安装在自己的电脑上。
电脑的处理器、内存都是自家设计生产,速度还是挺快的,短短的1分钟便安装完成。
在场的游戏开发者,以及在线看直播的,都盯着这款游戏开发工具。
游戏中的渲染、物理、碰撞、音效等等,就是用它完成的。
陈耀清了清嗓子,说道:“有人说,是因为游戏公司的老板都只是为了捞钱,追求短平快,违背了当初做一款好游戏的初衷。”
这话,戳中了现场许多游戏开发者,以及游戏公司老板的内心。
谁不想做一款画质更好,特效更佳的大型精品游戏?
可问题在于,那都是需要大量的人力、资金投入成本的。
别说什么暴雪娱乐可以花13年去开发一款暗黑游戏,国内的公司真像是暴雪娱乐这么玩,公司早就倒闭了。
制作高质量精品游戏,投入大风险大。
开发者也要吃饭,问题很现实,如果可以的话,谁他妈想将一个水缸画成六角形,游戏角色走路动作生硬,又丑又粗糙?
在场的开发者突然有些感慨,曾经我也是有梦想的,想做一款史诗级巨作,横扫全球游戏业界。
技术倒不是最大的问题,国内人才多的是,最大的原因还是成本,光是游戏特效就要大量烧钱。
陈耀的目光回到电脑屏幕,说道:“神创游戏引擎,是我们公司开发,完全自主国产的游戏引擎。
利用它便可以开发出高质量的大制作,并且可以大幅度拉低开发成本。”
说白了,六个关键字——低成本,高效率!
他将这六个大字,输入电脑,发送到身后的大屏幕。
低成本,高效率!
说白了,就是以最低的成本,开发出质量超高的游戏!
在座的游戏开发者都有些怀疑,真的吗?
“这软件可以改变大型游戏投入成本高的定律?”
“如果可以,它又是怎么实现的?”
“这应该不可能啊,游戏引擎又不是没用过,最牛逼国外的那几款引擎也就那样。”
“呵呵,国产的引擎能好到哪里去?”
现场议论纷纷,陈耀立刻播放了一个短片,大概5分钟左右的视频,视频在他身后的大屏幕播出。
画面里,长袍老者脚踏飞剑,飞在紫禁城的上空,和另一个斗篷少年决战。
绚丽无比的打斗,让整个空间都在扭曲,所到之处,满目疮痍,紫禁城上空的瓦片漫天飞舞,瞬间轰然倒塌。
整座紫禁城化成了废墟,从空中往下看,场面非常的震撼,逼真,带给人深深的震撼感
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