星聊的用户群体进一步扩大,稳住罗凡所说的基本盘以后再动手。
之后的一个月,高萌带人买下了《我叫MT》的播放权和游戏改编权。
不过为了能尽量扩大《我叫MT》的影响,高萌只是买了播放权,没有独播权,小破站的体量比爱奇艺差远了,在小破站独播不利于《我叫MT》这个ip的爆火。
而徐佳乐那边也以《我叫MT》的动漫为原型做出了他的游戏方案。
徐佳乐设计的是类似于《魔塔》那种模式的游戏,罗凡简单看了一下徐佳乐的企划暗自摇了摇头。
这个企划在罗凡看来太过费时费力,而且不容易掌控游戏的更新,比较适合当成买断制游戏。
于是罗凡全盘否定了徐佳乐的策划书,然后按前世《我叫MT
Online》的游戏模式和风格写了新的策划书。
徐佳乐对国产卡牌游戏显然并没有好感,他看完罗凡的策划书后说道:“老板,卡牌游戏粗制滥造、玩法单调、内容重复,我们做这种游戏不是砸自己的招牌吗?”
“徐总你错了,卡牌游戏的缺点确实很多,但他有一个谁都绕不过去的有点,那就是它能赚钱。
能赚钱,就代表着玩家其实是认可这种游戏的,既然玩家认可,又怎么能说是砸招牌呢?”
徐佳乐闻言嘴巴微张一时不知道该怎么反驳了,因为罗凡说的没错,卡牌类游戏很多玩家都是一边骂它,一边为它掏钱。
业内人士普遍跟鄙视这种游戏,但就是挡不住他赚钱,真的是很奇怪。
罗凡如果知道徐佳乐的想法的话,一定会忍不住笑出声。
因为前世是徐佳乐给他们上的课,告诉他们卡牌类游戏为什么会火,为什么会有赚钱。
前世罗凡刚刚入职的时候,徐佳乐给他们这些新人细细的解析了现阶段国产卡牌游戏的乐趣。
按徐佳乐的总结,卡牌类手游的乐趣主要来自于三方面:
一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。
这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可上的,也就是ip本身自带的价值,这种认同感是玩家在追游戏的原作时建立起来的,依靠原作的设定这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。
第二是摸索阵容搭配、自主制定战斗策略的乐趣。
卡牌游戏的战斗系统看似单调,但实际上是比较丰富的。就拿前世的《我叫MT
Online》来说。
这款游戏里,每张卡牌有普通攻击、技能攻击和被动三种能力,在人物设计上,有魔兽世界的战斗系统作为蓝本,各角色的技能也各有不同。
搭配起来玩法和效果非常多样,不比某些大型端游差,自然能吸引玩家。
第三自然就是策划的营销手段了。
这里面包括但不限于各种各样的运营活动,比如七天登陆领奖励,没月签到,月卡之类刺激每日登录的;还有游戏维护更新送氪金货币;逢年过节什么的送点小福利,在线抽奖之类的,总之就是用各种手段能加毛家的黏性。
当初罗凡听完徐佳乐的分析惊为天人,这这些话也为他打开了新世界的大门。
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