冲突下载数据。
H公司负责的米国和欧洲几个国家一共贡献了770万下载量,其中有700万人进入了游戏,640万人游玩了超过一小时,550万人游玩了超过三个小时。
其他欧洲国家加起来也有700万出头的下载量,整体数据跟H公司那边差不多,有500万人连续玩了三个小时以上。
相较而言岛国的数据就要差很多了,只有不到10万人下载了部落冲突,不过有将近9万人连续玩了三个小时以上。
随着这些数据的公布,那些唱衰部落冲突的人全部都消失了。
星远用事实狠狠打了他们的脸,同时部落冲突的火爆也给业内人士都提了个醒,智能手机市场红利期真的到了。
据官方消息,截止到2012年1月1日,国内智能机保有量已达亿台次,并且每月出货量都在七八百万台以上,保守估计,最迟到今年4月份,国内智能机将会达到3亿台次。
如此庞大的市场面前,各行各业都在寻找大势所趋之下的发展方向。
其中星远毫无疑问是走在了前列。
星远的游戏,每日头条,星聊都占据了很大的日常。
特别是星聊,要知道社交软件可是企鹅的基本盘,在此之前还没有人能撼动。
但现在,星聊通过星远应用平台和几款火爆的免费游戏引流,带来了星聊的第一批用户。
然后通过摇一摇、朋友圈,发送语音消息等功能的推出,将熟人、陌生人社交全都拉拢进来,最后更是通过打卡功能让星聊在商业社交上站稳了脚跟。
现在只要是白领或者是需要打开的工作,员工手机里肯定都有星聊。
靠着这一手,星聊在企鹅的基本盘社交领域上撕开了一个口子。
当然了,这并不是说星聊就已经打败wx了,背靠企鹅,wx从某种意义上来说已经是立于不败之地了。
而且通过wx企鹅在移动端的主力方向已经确定,后续企鹅在智能手机领域的布局也会带动wx的发展。
不过现在企鹅也知道星聊已经很微博一样是杀不死的了,好在星聊的基本盘是在商业社交上,跟wx的发展也不是太冲突,不是没有可能共存。
除了移动社交领域,其他领域的企业也已经渐渐出现了,众多在未来会大放异彩的诸多应用有的已经初露头。
像是美团现在专注做团购,饿了么已经脱离了交大的校内外卖平台开始向外扩张了。
可以预见的是,过不了太久,智能手机市场就会彻底风起云涌。
在这种大环境下,游戏行业也要看清形式,及时抓住风口,才能不被淘汰。
手游就是个极其有潜力的新兴行业方向。
随着智能机的越来越多,伴随而来的各类娱乐应用势必会水涨船高,之前星远开发的一系列手游的成功就已经说明了这一点。
星
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